Tabla de promedios
Arqueros y jugadores de campo, separados porque su puntaje no se mide igual aunque CASI igual. Se puede mirar la temporada actual o cualquiera de las anteriores.
Ir a la tabla →Cancha Grande junta los partidos que hacemos, los procesa y devuelve promedios reales: quién pasa, quién define, quién recupera y quién ataja. Nada de opiniones de Discord y especulaciones sin fundamentalizacion— números sacados de los archivos de cada partido.
Cada sección del sitio arranca del mismo lugar: los partidos que subimos los dos admins. De ahí salen los promedios, las cartas y todo lo otro.
Arqueros y jugadores de campo, separados porque su puntaje no se mide igual aunque CASI igual. Se puede mirar la temporada actual o cualquiera de las anteriores.
Ir a la tabla →Cartas tipo FIFA: una carta por jugador, con la valoración y los atributos calculados a partir de sus promedios reales de la temporada.
Ver cartas →Qué es Pro Soccer Online, cómo se juega, qué significan las estadísticas del juego y por qué las usamos como las usamos.
Leer la guía →Quiénes están detrás del proyecto, cómo aplicar para sumarte a los partidos y a dónde escribir si encontraste un error en los datos.
Contacto →De la partida a la tabla, en cuatro pasos.
Partido del server en Pro Soccer Online. Al terminar, el juego por si solo genera un archivo con las estadísticas de todos los jugadores.
Los admins cargamos ese archivo desde la página de la tabla. Si ya estaba cargado, el sistema lo saltea solo: no se duplica nada.
Cada jugador queda identificado por su ID del juego, así que aunque se cambie el nombre, el historial sigue siendo suyo.
La tabla y las cartas se actualizan en el momento. Al cerrar la temporada, todo queda archivado y consultable desde el selector.
Los partidos los jugamos nosotros en nuestro Discord. No hace falta ser un dios: hace falta aparecer,
jugar en el puesto que te toque, no bardear a los demas y no abandonar a los dos minutos.
La sala siempre se hostea adentro del juego con nombre "lol" y contraseña "lol".